Kategorie: Allgemein

So viel Text

Frohes Neues! Lange habe ich das Januar Update hinausgeschoben, doch langsam wird’s Zeit. Unsere Arbeit an der Story neigt sich dem Ende zu. Wir haben jetzt 32 Kapitel und sind dabei, ein paar lose Enden zu verknüpfen. Der größte Teil, die verwinkelte Hauptmission, ist endlich fertig geschrieben und jetzt machen wir uns noch ein bißchen […]

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Test auf dem 9. Gametreff NRW!

Letzten Donnerstag haben mein Mitschreiberling Timo und ich uns zum 9. Gametreff NRW getraut, von dem ich durch puren Zufall erfahren hatte. Im Cologne Game haus hatte zum Glück jemand gepostet, dass noch Prototypen bzw. Neue Indie-Spiele gesucht werden, die in der sogenannten Gaming-Area nach 2 Vorträgen ausgestellt und getestet werden sollten. Wir waren davon […]

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Story & Achievements

So! Wir nähern uns dem Dezember und mein hochheiliges Versprechen, das Spiel Ende des Jahres fertig zu haben, habe ich darauf reduziert, dass der Content fertig sein wird. 30 Kapitel sollen es werden, ein Storydurchgang braucht so zwischen 8-10 Kapitel, je nachdem, welchen Weg man wählt und wie blöd man sich anstellt(sprich, ob man mittendrin […]

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Roboter Startups & Geschirrspülen

Hallo zusammen! Mit meinem kaputten Wacom-Tablett bin ich noch immer in einer erzwungenen Zeichenpause, habe dafür aber auch schön konzentriert an einem der letzten Kapitel der Detektivmission geschrieben. Das Anstrengendste überhaupt ist ja, wenn der Spielercharakter nicht einfach stirbt, sondern seine Geschichte bis zum Schluss erzählt werden muss… aber vermutlich macht es keinen Sinn, sich […]

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Neues im September!

Jetzt sind mittlerweile schon fast 3 Monate vergangen und endlich habe ich mal wieder die Nerven, um einen Zwischenstand zu schreiben! Ok, fassen wir’s kurz: Ich habe… …meinen Job gekündigt …einen neuen Job gefunden …mein Cintiq geschrottet durch ein Firmware Update …den Wacom Kundenservice genervt …ein Github Repository angelegt (Das hat mich mal wieder im […]

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Die Demo auf dem Comicsalon

Vor einer Woche war es endlich soweit. Ich hatte einen Build des Spiels mit nichts Anderem als dem Hauptmenü und dem ersten Kapitel auf meinem iPad Mini und stellte es auf dem Comicsalon Erlangen aus, zum Probespielen! Ich habe diverse Bekannte bereits die Twine-Version des ersten Kapitels spielen lassen, und vor Urzeiten auch mal frühe […]

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Demo

In den letzten Wochen habe ich eher auf Instagram/Twitter kleine Screenshots gepostet, daher möchte ich hier mal wieder ein kleines Update geben. Für den Comicsalon Erlangen möchte ich eine kleine Demo auf dem iPad vorbereiten, und das ist eine gute Motivation, mal einige Platzhalter zu ersetzen – fertigstellen werde ich also das Main Menu, die […]

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Es kann weitergehen!

Hallo liebe Leser! Der Escape from Innsmouth-Blog ist sicherlich schon ganz aus Eurer Facebook-Timeline und äußeren Gehirnrinde verschwunden, ich bin tatsächlich die letzten Monate vollkommen abgetaucht und wollte ein kleines Jahres-Update geben. Um das Jahr 2017 und die damit verbundene Produktivität zusammenzufassen: AUTSCH! Alles begann mit einem Unfall! Genauer gesagt Ende Februar, als ein älterer […]

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Technologie(3)

Es wird Zeit, die Extension vorzustellen, ohne die ich mir diesen ganzen Berg Arbeit wohl nie aufgebürdet hätte! Auf die Unity-Extension Fungus bin ich eher durch Zufall gestoßen – ich weiß heute noch nicht einmal mehr wie und wann genau. Das Projekt wird gepflegt von Chris Gregan, der auf gofungus.com einen Blog, ein Supportforum und […]

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Technologie(2)

Die 2. Technologie(oder eher gesagt Extension für Unity), habe ich durch das Spielen von 80 Days entdeckt. Du hast noch nie von 80 Days gehört? Nun, was für ein Zufall, ändern wir das doch gleich mal! 80 Days ist ein angenehm altmodisch geschriebenes Abenteuer basierend auf der Geschichte von Jules Verne. Leider ist es zu […]

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