Kategorie: Allgemein

Story & Achievements

So! Wir nähern uns dem Dezember und mein hochheiliges Versprechen, das Spiel Ende des Jahres fertig zu haben, habe ich darauf reduziert, dass der Content fertig sein wird. 30 Kapitel sollen es werden, ein Storydurchgang braucht so zwischen 8-10 Kapitel, je nachdem, welchen Weg man wählt und wie blöd man sich anstellt(sprich, ob man mittendrin […]

Weiterlesen

Roboter Startups & Geschirrspülen

Hallo zusammen! Mit meinem kaputten Wacom-Tablett bin ich noch immer in einer erzwungenen Zeichenpause, habe dafür aber auch schön konzentriert an einem der letzten Kapitel der Detektivmission geschrieben. Das Anstrengendste überhaupt ist ja, wenn der Spielercharakter nicht einfach stirbt, sondern seine Geschichte bis zum Schluss erzählt werden muss… aber vermutlich macht es keinen Sinn, sich […]

Weiterlesen

Neues im September!

Jetzt sind mittlerweile schon fast 3 Monate vergangen und endlich habe ich mal wieder die Nerven, um einen Zwischenstand zu schreiben! Ok, fassen wir’s kurz: Ich habe… …meinen Job gekündigt …einen neuen Job gefunden …mein Cintiq geschrottet durch ein Firmware Update …den Wacom Kundenservice genervt …ein Github Repository angelegt (Das hat mich mal wieder im […]

Weiterlesen

Die Demo auf dem Comicsalon

Vor einer Woche war es endlich soweit. Ich hatte einen Build des Spiels mit nichts Anderem als dem Hauptmenü und dem ersten Kapitel auf meinem iPad Mini und stellte es auf dem Comicsalon Erlangen aus, zum Probespielen! Ich habe diverse Bekannte bereits die Twine-Version des ersten Kapitels spielen lassen, und vor Urzeiten auch mal frühe […]

Weiterlesen

Demo

In den letzten Wochen habe ich eher auf Instagram/Twitter kleine Screenshots gepostet, daher möchte ich hier mal wieder ein kleines Update geben. Für den Comicsalon Erlangen möchte ich eine kleine Demo auf dem iPad vorbereiten, und das ist eine gute Motivation, mal einige Platzhalter zu ersetzen – fertigstellen werde ich also das Main Menu, die […]

Weiterlesen

Es kann weitergehen!

Hallo liebe Leser! Der Escape from Innsmouth-Blog ist sicherlich schon ganz aus Eurer Facebook-Timeline und äußeren Gehirnrinde verschwunden, ich bin tatsächlich die letzten Monate vollkommen abgetaucht und wollte ein kleines Jahres-Update geben. Um das Jahr 2017 und die damit verbundene Produktivität zusammenzufassen: AUTSCH! Alles begann mit einem Unfall! Genauer gesagt Ende Februar, als ein älterer […]

Weiterlesen

Technologie(3)

Es wird Zeit, die Extension vorzustellen, ohne die ich mir diesen ganzen Berg Arbeit wohl nie aufgebürdet hätte! Auf die Unity-Extension Fungus bin ich eher durch Zufall gestoßen – ich weiß heute noch nicht einmal mehr wie und wann genau. Das Projekt wird gepflegt von Chris Gregan, der auf gofungus.com einen Blog, ein Supportforum und […]

Weiterlesen

Technologie(2)

Die 2. Technologie(oder eher gesagt Extension für Unity), habe ich durch das Spielen von 80 Days entdeckt. Du hast noch nie von 80 Days gehört? Nun, was für ein Zufall, ändern wir das doch gleich mal! 80 Days ist ein angenehm altmodisch geschriebenes Abenteuer basierend auf der Geschichte von Jules Verne. Leider ist es zu […]

Weiterlesen

Technologie (1)

Hallo zusammen! Zeit, um mal wieder ein kleines Update zu geben. In den letzten Wochen konnte ich eine Freundin dafür gewinnen, Charakter-Konzepte zu machen. Als ich die ersten gesehen habe, war ich wirklich hin und weg. Ich hoffe sehr, dass es uns gelingt, die Konzepte auch als finale Artworks umzusetzen, die zum eher altmodischen Look […]

Weiterlesen

Design Experimente

Hallo zusammen! Diese Woche wollte ich zu den Grafik/Layout-Anfängen kommen. Auf der „Das Spiel„-Seite dieses Blogs könnt Ihr ja schon sehen, wie der momentane Prototyp aussieht – und mit dem bin ich auch auch sehr zufrieden. Es ist simpel, zweckmäßig und hat ein Theme(Ein tatsächliches Buch, durch das man fiktiv blättert), welches so ziemlich alle […]

Weiterlesen
- Datenschutzerklärung -