Kategorie: Allgemein

Demo

In den letzten Wochen habe ich eher auf Instagram/Twitter kleine Screenshots gepostet, daher möchte ich hier mal wieder ein kleines Update geben. Für den Comicsalon Erlangen möchte ich eine kleine Demo auf dem iPad vorbereiten, und das ist eine gute Motivation, mal einige Platzhalter zu ersetzen – fertigstellen werde ich also das Main Menu, die […]

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Es kann weitergehen!

Hallo liebe Leser! Der Escape from Innsmouth-Blog ist sicherlich schon ganz aus Eurer Facebook-Timeline und äußeren Gehirnrinde verschwunden, ich bin tatsächlich die letzten Monate vollkommen abgetaucht und wollte ein kleines Jahres-Update geben. Um das Jahr 2017 und die damit verbundene Produktivität zusammenzufassen: AUTSCH! Alles begann mit einem Unfall! Genauer gesagt Ende Februar, als ein älterer […]

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Technologie(3)

Es wird Zeit, die Extension vorzustellen, ohne die ich mir diesen ganzen Berg Arbeit wohl nie aufgebürdet hätte! Auf die Unity-Extension Fungus bin ich eher durch Zufall gestoßen – ich weiß heute noch nicht einmal mehr wie und wann genau. Das Projekt wird gepflegt von Chris Gregan, der auf gofungus.com einen Blog, ein Supportforum und […]

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Technologie(2)

Die 2. Technologie(oder eher gesagt Extension für Unity), habe ich durch das Spielen von 80 Days entdeckt. Du hast noch nie von 80 Days gehört? Nun, was für ein Zufall, ändern wir das doch gleich mal! 80 Days ist ein angenehm altmodisch geschriebenes Abenteuer basierend auf der Geschichte von Jules Verne. Leider ist es zu […]

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Technologie (1)

Hallo zusammen! Zeit, um mal wieder ein kleines Update zu geben. In den letzten Wochen konnte ich eine Freundin dafür gewinnen, Charakter-Konzepte zu machen. Als ich die ersten gesehen habe, war ich wirklich hin und weg. Ich hoffe sehr, dass es uns gelingt, die Konzepte auch als finale Artworks umzusetzen, die zum eher altmodischen Look […]

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Design Experimente

Hallo zusammen! Diese Woche wollte ich zu den Grafik/Layout-Anfängen kommen. Auf der „Das Spiel„-Seite dieses Blogs könnt Ihr ja schon sehen, wie der momentane Prototyp aussieht – und mit dem bin ich auch auch sehr zufrieden. Es ist simpel, zweckmäßig und hat ein Theme(Ein tatsächliches Buch, durch das man fiktiv blättert), welches so ziemlich alle […]

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Über schlechte Ideen

Bevor ich mit den Posts zum eigentlichen Spiel beginne, wollte ich nochmal etwas weiter ausholen. Als ich Mitte letzten Jahres erstmals überhaupt darüber nachgedacht habe, an einem storybasierten Spiel zu arbeiten, fing es an, wie vermutlich viele Geschichten beginnen: mit schlechten Ideen. Nachdem ich gerade anderthalb(?) Jahre an einem Mobilespiel gearbeitet hatte, war ich gedanklich […]

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Es lebt!

Hey zusammen, das hier ist also mein erster Post über das Spiel, an dem ich seit einer Weile arbeite und ich möchte gerne erklären, was genau ich da eigentlich vorhabe. Manch einer mag jetzt erst einmal denken "Du mahcst WAAAA…?" Und das ist eine sehr gute Frage. Letzten Frühling/Sommer hat sich eine Idee in meinem […]

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